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정창원 | 사회과학대학 미디어커뮤니케이션학부 (미디어센터)

  • 직급:
    조교수

교육철학

학생, 학자, 학교가 함께 발전할 수 있는 교육 함양이 교육 철학이자 목표 입니다.
미디어 기술이 급속히 발전하는 가운데, 그 중심에는 미디어 커뮤니케이션 학자의 역할이 매우 중요합니다. 학생들에게 변화된 사회를 이해하고, 분석하고, 나아가 선도할 수 있는 역량과 비전을 키울 수 있는 교육가이고 싶습니다.

학력

  • [2004] 학사 연세대학교 / 신문방송학과
  • [2006] 석사 New York University / Media Ecology
  • [2017] 박사 University of Wisconsin - Madison / Journalism & Mass Communication

주요연구분야

게임 커뮤니케이션
미디어 문화
엔터테인먼트 미디어

컨설팅 가능 분야

게임 산업, 게임 정책, 게임 효과
미디어 문화 프로젝트
미디어 혁신

연구업적

  • 일반논문[20240131] 주관적 설득지식과 제3자 효과가 라이브 커머스 구매 후 후회 및 후속 행동에 미치는 영향
  • 일반논문[20240131] AI 리터러시가 인공지능 의존에 미치는 영향 -주관적 규범과 회복탄력성의 병렬다중매개효과를 중심으로-
  • 일반논문[20240128] 메타버스 게임 플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로
  • 일반논문[20231231] 푸드네오포비아 수준 별 식물성 육류대체식품에 대한 커뮤니케이션 채널 이용행태가 지각된 소비자효과성, 구매 의도에 미치는 영향: 혁신저항 조절효과를 중심으로
  • 일반논문[20230730] Effects of rapport on gaming disorder in social network games mediated by social presence
  • 일반논문[20230717] Role of Informal Social Control in Predicting Racist Hate Speech on Online Platforms: Collective Efficacy and the Theory of Planned Behavior
  • 일반논문[20221031] 중국 식음료 광고가 어린이에게 미치는 영향 및 규제 방향성 제언 -소셜 미디어, 애드버게임 사례를 중심으로-
  • 일반논문[20220930] 게이머 참여 2.0 메커니즘 연구-게이머 커뮤니케이션 매개 O-S-O-R 모델과 게이머 커뮤니케이션 생태를 중심으로
  • 일반논문[20220831] 텔레파티(Teleparty)의 사회적 요소들이 지속사용의도에 미치는 영향: 시청 몰입도와 서비스 만족도를 중심으로
  • 일반논문[20220301] Two perspectives on gaming social capital among Korean adolescents’ gamers
  • 일반논문[20220228] 게이머 이슈 참여에 미치는 영향 연구: 미디어 출처, 시정 행동과 태도 정보의 역할을 중심으로
  • 일반논문[20210820] 초등학생 게임 이용 장애의 부모 간 관계의 역할: 교내 및 가정 내 관계성을 통제변수로 하여
  • 일반논문[20201201] The role of game genres and gamers’ communication networks in perceived learning
  • 일반논문[20201028] 암호화폐 온라인 커뮤니티와 유튜브의 역할 및 담론분석 연구 : FGI 인터뷰를 중심으로
  • 일반논문[20200428] 승차 공유 서비스의 법적 쟁점- 공유경제와 종합경제 논의
  • 일반논문[20200302] Role of garners' communicative ecology on game community involvement and self-identification of gamer
  • 일반논문[20200228] 국내외 인터넷 개인방송 규제현황 및 규제 방향성 제언
  • 일반논문[20200101] Online game playing as a political mobilizer: Gamers' communication environment
캠퍼스별 교무팀